Un forum rpg, qui est votre autre vie. Un forum de rpg des plus grands sélectionnés! Un mode de combat stratégique, des techniques perso, des techniques apprises, des summons, des pets, items légendaire et encore plus! Vive Galaxy! DEPUIS PLUS DE 18 ANS!
Tu es une machine!
Bienvenue et amuse toi bien sur le forum
Abyssal Power
Cid peut attaquer en rp en créant des flammes ou du feu bleu de son corps et peut lancer ou créer
des éclairs noires. (Ces éléments peuvent être utilisées en life-rpg.) Si Cid fait des dégâts dans les
HP ou DP avec une de ces attaques rp, une technique physique ou spirituelle, il pourra accéder au MP
de la cible et ainsi utiliser le MP de l'adversaire pour faire des techniques spirituelles. Il peut avoir accès au MP jusqu'à un maximum de 1000 MP de la cible par niveau de Cid. Le héros peut faire cela avec deux cibles seulement durant le combat. Cid n'est pas affecté négativement par les techniques de l'élément ''Feu'' ou des attaques utilisant des flammes quelconques dans sa description.
Futur Roi Des terres de Glace
..... Un Jour Bliza sera mienne !
J’y règnerais en maitre
J’apprendrais a contrôler sa magie
cacher et en deviendrais le maitre.
Ph:BLIZA HERITAGE
Xayer s'est faite implanté un cristal à la naissance qui émet des ondes détectables par les animaux. À cause de ce secret, aucun animal ne peut lui faire du mal. Utilisant son pouvoir spirituelle, il peut créé de la glace dans ces mains et sur son corps pour l'utiliser dans ces LifeRP ou pour attaquer en rp. Les attaques ou pouvoir utilisant la glace ne lui fait strictement aucun effet néfaste et ne peut pas le blesser. En rp tout comme en combat, il peut invoqué ''Drake'', un loup démoniaque de glace et peut décider de sa grosseur au moment de son invocation. (La plus petite taille est de la taille d'un chiwawa et la plus grosse taille est la taille d'un mammouth.) Drake possède les mêmes statistiques que Xayer en RP au moment de son invocation, il peut attaquer en rp et il peut lancer des lasers de glace venant de sa gueule. (Les lasers sont considérés comme des attaque RP de l'élément Glace). Xayer peut sacrifier ''Drake'' pour le reste du combat et transformer son Loup en une armure protectrice qui vient recouvrir son maître. Cette armure augmente le héro d'un boost équivalent du total des PP de ''Drake'' et peut donner ce boost sur ces MP ou ces SP.
Bienvenu petite aux yeux rouges ou petit? Sur le forum il n'y a que 2 genres ! HAHAHAHA!
Thunder Games TIME TO BE ELECTRIFY!
Thunder Bird
Thunder Games possède un alter-ego venant d'une divinité oubliée
du nom de Thunder Bird. Il peut attaquer ou se défendre avec de
l'électricité en rp. Son monstre en lui du nom de Thunder Bird peut
lui donner ces yeux jaunes, lui donnant; la possibilité de voir toutes
anomalies, il peut voir dans le noir et peut voir toutes choses qui
possède une force spirituelle. Il peut décider de se fusionner avec
sa divinité en l'invoquant dans son corps, mais seulement une fois
par combat. Il devient alors quand il le désir, une puissance électrique électromagnétique,
un espèce d'hybride d’électricité en forme d'oiseau ou d'humanoïde recouvert d'une
électricité au choix et si désiré par moment. Sous cette forme;
il ne peut pas être atteint par aucune attaque RP et il gagne 4000 SP,
mais ces points DP tombent à 0. Une fois par combat, Mr. Games
peut dévier une technique électrique en la faisant percuter vers
un autre endroit sans percuter ces ennemis.
Electro Heart
Thunder Games possèdent le pouvoir de se couvrir le torse d'une flamme électrique,
cette flame se condense avec son pouvoir naturelle ou aura de la nature qu'il a acquis
sur Xilias. Il semble vibrer sur place par moment et il est recouvert d'une lumière bleu
intense. Maintenant toutes ces attaques rps ou attaques ou techniques électriques
deviennent de l'élément Neutre et sa vitesse lui permets presque de se téléporter
à la vitesse de la lumière comme déplacement dans le même endroit où il est.
Ce pouvoir ou ph ne peut pas être effectué si un autre pouvoir qui inclus
de l'électricité a été effectué par Thunder auparavant et ce pouvoir doit être
effectué à sa première poste ou sa 3e en combat sinon, il ne pourra pas être utilisé
et il sera inutile. Ce pouvoir lui donne 50 000 SP sur ces statistiques et lorsqu'il inflige
des dégâts à un ou des ennemis avec une différence, les dégâts infligé peuvent réduire les SP
de l'ennemi au choix et ceux-ci ressentent une douleur intense comme si cette douleur
avait été infligé à l'âme.
Le PH ne peut être activée qu'une fois.
.. Cooking for my mother, fighting for my queen ..
Electomoz
Béhémos Derta peut faire apparaître de l'électricité jaune, noir ou bleu en rp et pour attaquer en RP. Il peut se couvrir d'une teinte bleuté noir pour activer son mode démoniaque électrique. Il peut faire une fois par combat une technique électrique gratuite et additionnelle. Il est à l'épreuve des contrôles mentales et de la télépathie à cause de sa force spirituelle des plus étranges.
Lorsque son mode démoniaque électrique n'est pas activé, aucune technique ou attaque électrique ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Lorsque son mode démoniaque électrique est activé, aucune technique ou attaque des ténèbres ou démoniaques ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Chaque tour, s'il fait une technique du type ténèbres ou électriques, il peut gagner un boost de 20 000 SP/PP sur ces statistiques ou il peut augmenter la force de la prochaine technique électrique ou de ténèbres d'un allié ou de lui même de 40 000 PP avant que celui-ci de n'utilise.
//////
Dark Osmosis
Ce pouvoir démoniaque est une force générationnelle qui est considéré
comme une malédiction qui ne peut pas être purifié en temps normal.
Le possesseur peut l'activer en se faisant recouvrir la moitié de son visage de
nécroses temporaires, un oeil devient rouge et sa peau se fissure à
quelques endroits pour montrer une lueur énergétique en sortir.
La peau du héro devient bleu par endroit et il peut annuler toutes
techniques de ténèbres en absorbant l'énergie et lui faisant gagner
5000 HP par technique absorbé. Sous cette forme, il ne peut plus faire
de technique de l'élément lumière ou électrique et il gagne 50 000
PP à chacune de ces postes et perd 10 000 HP à chacune de ces postes.
Vous ne pouvez pas activer d'autres ph avant d'utiliser celui-ci.
Si ce ph est activé, aucun autre ph que celui-ci ne peut-être utilisé par le perso
et les attaques de l'élément ténèbres ne lui fait plus rien.
Hors combat, il peut désactiver son ph, mais en plein combat, il ne peut pas
le désactiver!
Futur Roi Des terres de Glace
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J’apprendrais a contrôler sa magie
cacher et en deviendrais le maitre.
Ph:BLIZA HERITAGE
Xayer s'est faite implanté un cristal à la naissance qui émet des ondes détectables par les animaux. À cause de ce secret, aucun animal ne peut lui faire du mal. Utilisant son pouvoir spirituelle, il peut créé de la glace dans ces mains et sur son corps pour l'utiliser dans ces LifeRP ou pour attaquer en rp. Les attaques ou pouvoir utilisant la glace ne lui fait strictement aucun effet néfaste et ne peut pas le blesser. En rp tout comme en combat, il peut invoqué ''Drake'', un loup démoniaque de glace et peut décider de sa grosseur au moment de son invocation. (La plus petite taille est de la taille d'un chiwawa et la plus grosse taille est la taille d'un mammouth.) Drake possède les mêmes statistiques que Xayer en RP au moment de son invocation, il peut attaquer en rp et il peut lancer des lasers de glace venant de sa gueule. (Les lasers sont considérés comme des attaque RP de l'élément Glace). Xayer peut sacrifier ''Drake'' pour le reste du combat et transformer son Loup en une armure protectrice qui vient recouvrir son maître. Cette armure augmente le héro d'un boost équivalent du total des PP de ''Drake'' et peut donner ce boost sur ces MP ou ces SP.
ouin sauf kuriboh peux saverer tres puissant meme si il; parrait faible quand on utilise les bonnes cartes
Futur Roi Des terres de Glace
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Ph:BLIZA HERITAGE
Xayer s'est faite implanté un cristal à la naissance qui émet des ondes détectables par les animaux. À cause de ce secret, aucun animal ne peut lui faire du mal. Utilisant son pouvoir spirituelle, il peut créé de la glace dans ces mains et sur son corps pour l'utiliser dans ces LifeRP ou pour attaquer en rp. Les attaques ou pouvoir utilisant la glace ne lui fait strictement aucun effet néfaste et ne peut pas le blesser. En rp tout comme en combat, il peut invoqué ''Drake'', un loup démoniaque de glace et peut décider de sa grosseur au moment de son invocation. (La plus petite taille est de la taille d'un chiwawa et la plus grosse taille est la taille d'un mammouth.) Drake possède les mêmes statistiques que Xayer en RP au moment de son invocation, il peut attaquer en rp et il peut lancer des lasers de glace venant de sa gueule. (Les lasers sont considérés comme des attaque RP de l'élément Glace). Xayer peut sacrifier ''Drake'' pour le reste du combat et transformer son Loup en une armure protectrice qui vient recouvrir son maître. Cette armure augmente le héro d'un boost équivalent du total des PP de ''Drake'' et peut donner ce boost sur ces MP ou ces SP.
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Electomoz
Béhémos Derta peut faire apparaître de l'électricité jaune, noir ou bleu en rp et pour attaquer en RP. Il peut se couvrir d'une teinte bleuté noir pour activer son mode démoniaque électrique. Il peut faire une fois par combat une technique électrique gratuite et additionnelle. Il est à l'épreuve des contrôles mentales et de la télépathie à cause de sa force spirituelle des plus étranges.
Lorsque son mode démoniaque électrique n'est pas activé, aucune technique ou attaque électrique ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Lorsque son mode démoniaque électrique est activé, aucune technique ou attaque des ténèbres ou démoniaques ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Chaque tour, s'il fait une technique du type ténèbres ou électriques, il peut gagner un boost de 20 000 SP/PP sur ces statistiques ou il peut augmenter la force de la prochaine technique électrique ou de ténèbres d'un allié ou de lui même de 40 000 PP avant que celui-ci de n'utilise.
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Dark Osmosis
Ce pouvoir démoniaque est une force générationnelle qui est considéré
comme une malédiction qui ne peut pas être purifié en temps normal.
Le possesseur peut l'activer en se faisant recouvrir la moitié de son visage de
nécroses temporaires, un oeil devient rouge et sa peau se fissure à
quelques endroits pour montrer une lueur énergétique en sortir.
La peau du héro devient bleu par endroit et il peut annuler toutes
techniques de ténèbres en absorbant l'énergie et lui faisant gagner
5000 HP par technique absorbé. Sous cette forme, il ne peut plus faire
de technique de l'élément lumière ou électrique et il gagne 50 000
PP à chacune de ces postes et perd 10 000 HP à chacune de ces postes.
Vous ne pouvez pas activer d'autres ph avant d'utiliser celui-ci.
Si ce ph est activé, aucun autre ph que celui-ci ne peut-être utilisé par le perso
et les attaques de l'élément ténèbres ne lui fait plus rien.
Hors combat, il peut désactiver son ph, mais en plein combat, il ne peut pas
le désactiver!