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Béhémos Zerta
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Message par Béhémos Zerta »

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Vous continuez les phrases.
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Béhémos Zerta

.. Cooking for my mother, fighting for my queen ..


Electomoz

Béhémos Derta peut faire apparaître de l'électricité jaune, noir ou bleu en rp et pour attaquer en RP. Il peut se couvrir d'une teinte bleuté noir pour activer son mode démoniaque électrique. Il peut faire une fois par combat une technique électrique gratuite et additionnelle. Il est à l'épreuve des contrôles mentales et de la télépathie à cause de sa force spirituelle des plus étranges.

Lorsque son mode démoniaque électrique n'est pas activé, aucune technique ou attaque électrique ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Lorsque son mode démoniaque électrique est activé, aucune technique ou attaque des ténèbres ou démoniaques ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Chaque tour, s'il fait une technique du type ténèbres ou électriques, il peut gagner un boost de 20 000 SP/PP sur ces statistiques ou il peut augmenter la force de la prochaine technique électrique ou de ténèbres d'un allié ou de lui même de 40 000 PP avant que celui-ci de n'utilise.


//////

Dark Osmosis

Ce pouvoir démoniaque est une force générationnelle qui est considéré
comme une malédiction qui ne peut pas être purifié en temps normal.
Le possesseur peut l'activer en se faisant recouvrir la moitié de son visage de
nécroses temporaires, un oeil devient rouge et sa peau se fissure à
quelques endroits pour montrer une lueur énergétique en sortir.
La peau du héro devient bleu par endroit et il peut annuler toutes
techniques de ténèbres en absorbant l'énergie et lui faisant gagner
5000 HP par technique absorbé. Sous cette forme, il ne peut plus faire
de technique de l'élément lumière ou électrique et il gagne 50 000
PP à chacune de ces postes et perd 10 000 HP à chacune de ces postes.
Vous ne pouvez pas activer d'autres ph avant d'utiliser celui-ci.
Si ce ph est activé, aucun autre ph que celui-ci ne peut-être utilisé par le perso
et les attaques de l'élément ténèbres ne lui fait plus rien.
Hors combat, il peut désactiver son ph, mais en plein combat, il ne peut pas
le désactiver!




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Béhémos Zerta
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Re: Rimes en continues

Message par Béhémos Zerta »

J'aime les sushis!
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Béhémos Zerta

.. Cooking for my mother, fighting for my queen ..


Electomoz

Béhémos Derta peut faire apparaître de l'électricité jaune, noir ou bleu en rp et pour attaquer en RP. Il peut se couvrir d'une teinte bleuté noir pour activer son mode démoniaque électrique. Il peut faire une fois par combat une technique électrique gratuite et additionnelle. Il est à l'épreuve des contrôles mentales et de la télépathie à cause de sa force spirituelle des plus étranges.

Lorsque son mode démoniaque électrique n'est pas activé, aucune technique ou attaque électrique ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Lorsque son mode démoniaque électrique est activé, aucune technique ou attaque des ténèbres ou démoniaques ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Chaque tour, s'il fait une technique du type ténèbres ou électriques, il peut gagner un boost de 20 000 SP/PP sur ces statistiques ou il peut augmenter la force de la prochaine technique électrique ou de ténèbres d'un allié ou de lui même de 40 000 PP avant que celui-ci de n'utilise.


//////

Dark Osmosis

Ce pouvoir démoniaque est une force générationnelle qui est considéré
comme une malédiction qui ne peut pas être purifié en temps normal.
Le possesseur peut l'activer en se faisant recouvrir la moitié de son visage de
nécroses temporaires, un oeil devient rouge et sa peau se fissure à
quelques endroits pour montrer une lueur énergétique en sortir.
La peau du héro devient bleu par endroit et il peut annuler toutes
techniques de ténèbres en absorbant l'énergie et lui faisant gagner
5000 HP par technique absorbé. Sous cette forme, il ne peut plus faire
de technique de l'élément lumière ou électrique et il gagne 50 000
PP à chacune de ces postes et perd 10 000 HP à chacune de ces postes.
Vous ne pouvez pas activer d'autres ph avant d'utiliser celui-ci.
Si ce ph est activé, aucun autre ph que celui-ci ne peut-être utilisé par le perso
et les attaques de l'élément ténèbres ne lui fait plus rien.
Hors combat, il peut désactiver son ph, mais en plein combat, il ne peut pas
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Naïla Vanguard
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Re: Rimes en continues

Message par Naïla Vanguard »

Certains sont mes amis
∞ ŅĄĩŁĄ VĄŅʛŬĄɌꟇ ∞
PH:Rose Sodom

Naïla peut toucher le sol ou quelconques surfaces pour faire pousser des vignes épineuses ou non et des roses qu'elle peut utiliser pour attaquer en RP. Les techniques du types plante ou végétales ne peut pas la blesser et ne peut pas lui faire d'aspect négatif.

Le possesseur du pouvoir est aussi insensible au poison et ne peut mourir dû à de l'air empoissonnés.

Naïla peut aussi faire dissiper tout poison d'un corps quelconque en le touchant de sa paume de main.
(Peut être utiliser qu'une fois par combat) En Rp ne peut-être utilisé qu'une fois par jour.)

Pour finir, elle peut embrasser une personne pour la guérir de la paralysie qu'une seule fois par combat et ceci est une action gratuite.


Culter of Chaos and Justice

De base Naïla gagne la possibilité de deviner, de voir des images, des rêves passés, des souvenirs d'un allié ou ennemi. Elle peut communiquer par télépathie avec toutes ces alliés, les êtres de lumières, ainsi que les gens qu'elle a bu leur sangs ou qui ont bu de son sang et elle peut contacter les vampires par la pensée. Elle peut voler et marcher sur les murs.

Chaque poste où elle boit du sang d'un allié ou un ennemi, elle gagne 10 000 PP/SP (Doit le faire en rp ou avec une action quelconque).

Si une zone de temps qui indique 4:44 à été invoquée et qu'elle se trouve sur la zone en question, elle gagne ces effets; Elle peut toucher un allié K.O. ou mort et sortir une épée Galive améliorée de l'élément choisit qui lui donnera un boost de 50 000 PP sur ces statistiques.

Si bien sûr, elle possède l'arme Galive, elle gagne aussi la possibilité de perdre un tour pour toucher un allié de type plante et si cet allié est du genre végétal ou et du type (plante), il gagnera 10 000 Points de stats partout (Une fois par combat).


Sang bu
Sang bu (liste) sang: #1: Looden (King Slayer)
#2 Béhémos ! (Thunien)
#3 Gaya (Entité de Xilias)


(* Son sang m'emplit la bouche, brûlant, épais, chargé de haine et d'amertume, de rêves brisés et de fantasmes vengeurs.*)

Items:[Galive's Sword]+ 3500 PP *Peut dévier la lumière.*
[Cyber Flower]+ 2000 MP *Peut encaisser une attaque d'un ennemie qu'une fois par combat. (Ce bouclier est une fleur cybernétique incroyablement rare et résistante)*
[Looden Lord Of Darkness Tie]+ 10 000 SP * + 25 % de luck pour gagner des objets ayant un lien avec la magie du sang*

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Béhémos Zerta
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Re: Rimes en continues

Message par Béhémos Zerta »

Mais je préfère le riz
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Béhémos Zerta

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Electomoz

Béhémos Derta peut faire apparaître de l'électricité jaune, noir ou bleu en rp et pour attaquer en RP. Il peut se couvrir d'une teinte bleuté noir pour activer son mode démoniaque électrique. Il peut faire une fois par combat une technique électrique gratuite et additionnelle. Il est à l'épreuve des contrôles mentales et de la télépathie à cause de sa force spirituelle des plus étranges.

Lorsque son mode démoniaque électrique n'est pas activé, aucune technique ou attaque électrique ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Lorsque son mode démoniaque électrique est activé, aucune technique ou attaque des ténèbres ou démoniaques ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Chaque tour, s'il fait une technique du type ténèbres ou électriques, il peut gagner un boost de 20 000 SP/PP sur ces statistiques ou il peut augmenter la force de la prochaine technique électrique ou de ténèbres d'un allié ou de lui même de 40 000 PP avant que celui-ci de n'utilise.


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Emilia Zerta
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Re: Rimes en continues

Message par Emilia Zerta »

Non toi c'est les sushis,
et LAISSE TRANQUILLE MON AMIE!
j'aurai pas de belle soeur as-tu compris ?
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ϟ Emilia Žerta ϟ

_Commandante des armer de la division T1 de Thunda_
_Puissance maîtresse du tonnerre, des ténèbres et du monde miroir_
_Princesse légitime de Thunda_
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_Seule fille légitime de la Famille Zerta_


Je te garderai toujours une place dans mon cœur ma sœur !
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Keygan
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Message par Keygan »

Arrêter de vous chamailler ou vous serez tous punis!
"Je te ferai désiré l’ardeur de mon âme."

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Emilia Zerta
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Message par Emilia Zerta »

Ok papa de nelly !
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Alastor
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Message par Alastor »

chÈVRE VIEEEEEEEEEEEEEE


CHEVREEEEEEEEEEEEEEEEEE ROUGIEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

PAR MES ENVIESSSSSSSSSSS


CHEVREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE RIIIIIIIIIIIIIIIII
Chèvre JOUR! Chèvre JOUR! Chèvre NUIT!

ALASTOR LE SEUL ET L'UNIQUE MAÎTRE DES CHÈVRES!

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Message par Seven »

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Message par Seven »

Oublies ce rêve

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Cid Lockhart
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Message par Cid Lockhart »

Oublies ce rêve, laisse les s’envoler,
Le vent emporte ce que tu veux oublier.
Les étoiles brillent, mais il faut avancer,
Et les illusions finiront par s’effacer
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Abyssal Power
Cid peut attaquer en rp en créant des flammes ou du feu bleu de son corps et peut lancer ou créer
des éclairs noires. (Ces éléments peuvent être utilisées en life-rpg.) Si Cid fait des dégâts dans les
HP ou DP avec une de ces attaques rp, une technique physique ou spirituelle, il pourra accéder au MP
de la cible et ainsi utiliser le MP de l'adversaire pour faire des techniques spirituelles. Il peut avoir accès au MP jusqu'à un maximum de 1000 MP de la cible par niveau de Cid. Le héros peut faire cela avec deux cibles seulement durant le combat. Cid n'est pas affecté négativement par les techniques de l'élément ''Feu'' ou des attaques utilisant des flammes quelconques dans sa description.

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Thunder Games
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Message par Thunder Games »

La haine ne peut perdurer.

Le coeur renforcé.
Thunder Games
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TIME TO BE ELECTRIFY!

Thunder Bird

Thunder Games possède un alter-ego venant d'une divinité oubliée
du nom de Thunder Bird. Il peut attaquer ou se défendre avec de
l'électricité en rp. Son monstre en lui du nom de Thunder Bird peut
lui donner ces yeux jaunes, lui donnant; la possibilité de voir toutes
anomalies, il peut voir dans le noir et peut voir toutes choses qui
possède une force spirituelle. Il peut décider de se fusionner avec
sa divinité en l'invoquant dans son corps, mais seulement une fois
par combat. Il devient alors quand il le désir, une puissance électrique électromagnétique,
un espèce d'hybride d’électricité en forme d'oiseau ou d'humanoïde recouvert d'une
électricité au choix et si désiré par moment. Sous cette forme;
il ne peut pas être atteint par aucune attaque RP et il gagne 4000 SP,
mais ces points DP tombent à 0. Une fois par combat, Mr. Games
peut dévier une technique électrique en la faisant percuter vers
un autre endroit sans percuter ces ennemis.


Electro Heart

Thunder Games possèdent le pouvoir de se couvrir le torse d'une flamme électrique,
cette flame se condense avec son pouvoir naturelle ou aura de la nature qu'il a acquis
sur Xilias. Il semble vibrer sur place par moment et il est recouvert d'une lumière bleu
intense. Maintenant toutes ces attaques rps ou attaques ou techniques électriques
deviennent de l'élément Neutre et sa vitesse lui permets presque de se téléporter
à la vitesse de la lumière comme déplacement dans le même endroit où il est.
Ce pouvoir ou ph ne peut pas être effectué si un autre pouvoir qui inclus
de l'électricité a été effectué par Thunder auparavant et ce pouvoir doit être
effectué à sa première poste ou sa 3e en combat sinon, il ne pourra pas être utilisé
et il sera inutile. Ce pouvoir lui donne 50 000 SP sur ces statistiques et lorsqu'il inflige
des dégâts à un ou des ennemis avec une différence, les dégâts infligé peuvent réduire les SP
de l'ennemi au choix et ceux-ci ressentent une douleur intense comme si cette douleur
avait été infligé à l'âme.
Le PH ne peut être activée qu'une fois.

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