Cielesta (Tempera Tourmente)

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Cielesta
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Cielesta (Tempera Tourmente)

Message par Cielesta »

Présentation:
Je me nomme Cielesta mon prénom d’humaine. Mon père adoptif m’a nommé ainsi me retrouvant dans une forêt un jour d’automne sous un ciel étoilé donc l’espace entre les arbres étaient assez dégagé pour y voir le ciel.

Pour faire un résumer rapide j’ai été changé en une créature dénommé Litch donc son nom fut Tempera Tourmente à la solde de la mort. Puis eut son indépendance à la recherche de différents savoirs, aussi s’intéressant à la facette de la complexité des émotions humaine.

Elle fut libérée de sa malédiction par les reliques relié aux émotions humaine grâce à Siboura. Depuis, elle a tentée sous sa nouvelle forme humaine de retracer ses origines et comprendre qu’est-ce c’est vivre et être humaine. Son souhait est de se réaliser, connaître l’amour, progresser dans le savoir…qui elle est. Surtout retrouver les reliques de Siboura.


Info sur le perso:
Elle est l’amoureuse actuel de Thunder Games. Celle-ci depuis sa rencontre découvre qu’elle est une être de lumière. Dirais-t-on elle est Blizienne dû à ses pouvoirs liés à la glace, elle y a vécue sur Bliza durant des années. Une légende à son sujet est raconté.

Pouvoir voulu:
Elle a un pouvoir d’être de lumière et de l’ancienne Litch qui est encore en elle. Les deux coexistent comme pouvoir.

P.s: (Pour l’histoire complète qui sait si un jour nos admins va nous permettre à ce que nous postions à nouveau dans un topic nos histoires)
ImageCielesta (Tempera Tourmente)
PH:
#1 Cold Desire

Cielesta est une femme qui s'est libérée de la malédiction d'avoir été une litch.
C'était une femme qui avait perdu son âme pour avoir un corps astral, mais maintenant lorsqu'elle le désir, le froid remplit les cœurs de tous les sentiments les plus humains, la haine, la peur, la colère, la tristesse, la jalousie, puis si Cielesta le décide, les gens au alentour ne peuvent pas s'échapper, ni partir de quelconques façons à moins qu'elle lève le sort ou devient K.O.
Aucun zombie ne peut l'attaquer, elle peut voir, ainsi que détecter les fantômes et les morts vivants.
Une fois par combat, elle peut tomber à 1 de stats partout pour donner à un allié un boost de 40 000 P de stats partout ou booster une technique de type glace ou lumière de 50 000 PP. Elle ne peut pas mourir de froid.
————————————————————

#2 White Light Stage 1 ''Alter-Dark''

Une fois par combat ou dans un contexte de rp, l'être de lumière
peut activer son '' Stage 1 ''.

Le pouvoir latent de l'être de lumière relâché, l'affinité en vers la lumière
qui réside dans le corps de Cielesta monte en flèche, son aura devient blanche
et entoure le corps de la demoiselle. Elle peut créer avec son corps de la glace blanche
qui a l'élément (AUCUN) en rp ou en combat. Les cheveux de l'héroïne devient plus blanc encore
et deviennent très long. Les yeux tournent aux blanc-jaune et ces yeux peuvent tourner au rouge
si Ciel le désir. Elle peut invoquer une fois par combat, une faux rouge qui lui donne 30 000 PP/SP
sur ce statistiques. Elle peut en tout temps transformer la faux en une armure ou bracelet, gant
de protecteur ou un bouclier pour l'octroyer à un allié et ainsi lui donner le boost à sa place.


Elle peut ressentir la lumière,
ressentir ces alliés, les autres enfants de lumière et ressentir
l'énergie spirituelle aussi faible soit-elle dans le même continent où elle se trouve.
Elle peut percer les coeurs malveillants d'un seul coup d'oeil et peut lire dans les pensées
avec qui elle a une relation intime ou une très grande amitié.

L'être de lumière peut léviter du sol et peut lancer
des attaques énergétiques de lumière d'un blanc royal ou de vent froid en rp.

Face à une attaque, une technique ou un pouvoir qui blesse qui utilise l'élément
des ténèbres ou et du type démoniaque, elle gagne en attaque rp
un bonus de 10 000 PP/SP pour une contre attaque en rp.
Toutes les techniques utilisées par Cielesta qui sont de l'élément de la lumière ou de glace
gagne 10 000 PP et coûte 5000 MP de moins.

Hors combat, elle gagne le pouvoir de faire repousser un membre, revigorer en rp
une personne ou faire regénérer des cellules et ce qu'une fois par jour.

Une fois par tour, elle peut revigorer les MP d'un allié de 10 000 MP ou augmenter les PP/SP
de 20 000 P sur les statistiques d'un allié en lui donnant la capacité de faire de la glace blanche avec l'élément AUCUN en rp.

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Béhémos Zerta
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Cielesta (Tempera Tourmente)

Message par Béhémos Zerta »

yo bella

Oublies pas quand y fait froid bahh y fait froid jolie coeur!
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Béhémos Zerta

.. Cooking for my mother, fighting for my queen ..


Electomoz

Béhémos Derta peut faire apparaître de l'électricité jaune, noir ou bleu en rp et pour attaquer en RP. Il peut se couvrir d'une teinte bleuté noir pour activer son mode démoniaque électrique. Il peut faire une fois par combat une technique électrique gratuite et additionnelle. Il est à l'épreuve des contrôles mentales et de la télépathie à cause de sa force spirituelle des plus étranges.

Lorsque son mode démoniaque électrique n'est pas activé, aucune technique ou attaque électrique ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Lorsque son mode démoniaque électrique est activé, aucune technique ou attaque des ténèbres ou démoniaques ne peut le blesser ou lui faire des malus et effet indésirables. Chaque tour, s'il fait une technique du type ténèbres ou électriques, il peut gagner un boost de 20 000 SP/PP sur ces statistiques ou il peut augmenter la force de la prochaine technique électrique ou de ténèbres d'un allié ou de lui même de 40 000 PP avant que celui-ci de n'utilise.


//////

Dark Osmosis

Ce pouvoir démoniaque est une force générationnelle qui est considéré
comme une malédiction qui ne peut pas être purifié en temps normal.
Le possesseur peut l'activer en se faisant recouvrir la moitié de son visage de
nécroses temporaires, un oeil devient rouge et sa peau se fissure à
quelques endroits pour montrer une lueur énergétique en sortir.
La peau du héro devient bleu par endroit et il peut annuler toutes
techniques de ténèbres en absorbant l'énergie et lui faisant gagner
5000 HP par technique absorbé. Sous cette forme, il ne peut plus faire
de technique de l'élément lumière ou électrique et il gagne 50 000
PP à chacune de ces postes et perd 10 000 HP à chacune de ces postes.
Vous ne pouvez pas activer d'autres ph avant d'utiliser celui-ci.
Si ce ph est activé, aucun autre ph que celui-ci ne peut-être utilisé par le perso
et les attaques de l'élément ténèbres ne lui fait plus rien.
Hors combat, il peut désactiver son ph, mais en plein combat, il ne peut pas
le désactiver!




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