L'Extérieurs et les Alentours du palais

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Naïla Vanguard
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L'Extérieurs et les Alentours du palais

Message par Naïla Vanguard »

Il y a beaucoup du terrain pour faire bien des choses, des feux, de l'Entrainement,
préparations des troupes, ainsi qu'il faut dire que l'Endroit est à couper le souffle!
∞ ŅĄĩŁĄ VĄŅʛŬĄɌꟇ ∞
PH:Rose Sodom

Naïla peut toucher le sol ou quelconques surfaces pour faire pousser des vignes épineuses ou non et des roses qu'elle peut utiliser pour attaquer en RP. Les techniques du types plante ou végétales ne peut pas la blesser et ne peut pas lui faire d'aspect négatif.

Le possesseur du pouvoir est aussi insensible au poison et ne peut mourir dû à de l'air empoissonnés.

Naïla peut aussi faire dissiper tout poison d'un corps quelconque en le touchant de sa paume de main.
(Peut être utiliser qu'une fois par combat) En Rp ne peut-être utilisé qu'une fois par jour.)

Pour finir, elle peut embrasser une personne pour la guérir de la paralysie qu'une seule fois par combat et ceci est une action gratuite.


Culter of Chaos and Justice

De base Naïla gagne la possibilité de deviner, de voir des images, des rêves passés, des souvenirs d'un allié ou ennemi. Elle peut communiquer par télépathie avec toutes ces alliés, les êtres de lumières, ainsi que les gens qu'elle a bu leur sangs ou qui ont bu de son sang et elle peut contacter les vampires par la pensée. Elle peut voler et marcher sur les murs.

Chaque poste où elle boit du sang d'un allié ou un ennemi, elle gagne 10 000 PP/SP (Doit le faire en rp ou avec une action quelconque).

Si une zone de temps qui indique 4:44 à été invoquée et qu'elle se trouve sur la zone en question, elle gagne ces effets; Elle peut toucher un allié K.O. ou mort et sortir une épée Galive améliorée de l'élément choisit qui lui donnera un boost de 50 000 PP sur ces statistiques.

Si bien sûr, elle possède l'arme Galive, elle gagne aussi la possibilité de perdre un tour pour toucher un allié de type plante et si cet allié est du genre végétal ou et du type (plante), il gagnera 10 000 Points de stats partout (Une fois par combat).


Sang bu
Sang bu (liste) sang: #1: Looden (King Slayer)
#2 Béhémos ! (Thunien)
#3 Gaya (Entité de Xilias)


(* Son sang m'emplit la bouche, brûlant, épais, chargé de haine et d'amertume, de rêves brisés et de fantasmes vengeurs.*)

Items:[Galive's Sword]+ 3500 PP *Peut dévier la lumière.*
[Cyber Flower]+ 2000 MP *Peut encaisser une attaque d'un ennemie qu'une fois par combat. (Ce bouclier est une fleur cybernétique incroyablement rare et résistante)*
[Looden Lord Of Darkness Tie]+ 10 000 SP * + 25 % de luck pour gagner des objets ayant un lien avec la magie du sang*

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Emilia Zerta
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Re: L'Extérieurs et les Alentours du palais

Message par Emilia Zerta »

Arrivé de : viewtopic.php?p=899#p899

Marais de Raya

___________________________________________________


*Beeeuuuuuuuuurrrrrrffffff*

* Tousse* *Tousse*


Par la suite elle cracha deux horrible mottons de salive dans les buissons au coté de la grande escalier d'entré du palais de Xilias. Elle avait la figure enfouie entre deux branchiales et l'inébranlable commandante thunienne de nature venait de se vidé les tripes de manière très peu digne de sa réputation de dure à cuire disons le ainsi! Elle était étourdit, faible, fatiguée et toujours immaculée de boue depuis sa baignade au marais de Raya. Elle se redressa légèrement, prenant soin d'un mouvement du revers de la main, de pousser sa chevelure vers l'arrière de son épaule avant de recracher pour une dernière fois les dernier résidus de vomissure qu'elle avait encore dans la bouche. Elle renifla un bon coup et regarda vers le haut des marches, une montée qui lui semblait interminable même si elle les avaient déjà gravis une centaine de fois.

Émilia soupira de désespoir, ne comprenant aucunement ce qui lui arrivait, elle essayait de se rappeler ces derniers vingt-quatre heure ou même comment elle avait fais pour aboutir à plat ventre dans les marais mon son cerveau et son humeur ne lui permettait aucunement dans le moment présent d'avoir une réflexion rationnelle. Elle essuya donc sa bouche avec le revers de son poignet, puis s'élança, une marche à la fois jusqu'aux portes du palais et enfin jusque dans le palais en direction de sa chambre tant convoiter qui semblait être à des kilomètres de distance.

* Mais qu'est-ce qui m'arrive à la fin !!!!??? *

- Béhémos, tu es où ?????



DIRECTION:

viewtopic.php?t=251

Chambre d'Émilia



ϟ Emilia Žerta ϟ

_Commandante des armer de Thunda_
_Dernière survivante connu de la division T1 de l'armer Thunienne_
_Princesse légitime de Thunda_
_Héritière du Trône Royale de Thunda_
_Seule fille légitime de la Famille Zerta_
_Puissance Maîtresse du tonnerre et des ténèbres_

[+]
---- > §croll De ThuηÐa

[+]
Ðar𝓚 𝓛ight𝓝ing

Emilia Zerta commandante en chef de la garde royale de Thunda peut attaquer
en rp en créant de l'électricité de ces paumes de main et voir même de tout son corps.
Elle peut transformer son ombre en "Dark Lightning", une masse ténébreuses
électriques filant dans le vents comme un fléau fantomatique. Sachez qu'il est considéré
comme l'ombre de Émilia et donc comme une partie d'elle-même.
Dark Lightning est un extension de la commandante, il partage ces statistiques avec elle,
en fait, il vient puiser dans ces statistiques et son énergie.
Il peut attaquer en RP avec les mêmes statistiques que Emilia et il est considéré comme un joueur.
(Pas comme un allié de support) Lorsque Dark Lightning est dissous ou K.O., il redevient
l'ombre de Emilia et ne peut pas être réinvoqué pour le reste du combat.

Dark Lightning peut se dissoudre pour la duré du combat pour prendre le contrôle total
d'un ennemi démon ou zombie, dragon ou licorne jusqu'à la fin du combat. (Les autres effets
de Dark Lighting son alors non utilisable et ne peut pas affecté un joueur.)

Pour chaque technique de ténèbres ou électriques utilisés, Dark light fait gagner
un boost à sa propriétaire. Le boost est de 10 000 PP/SP sur ces stats lorsque
c'est Emilia qui fait la technique et 20 000 de stats partout lorsqu'un allié ou un ennemi
a activé ce genre de technique.


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